(資料圖)
當(dāng)?shù)貢r間3月20日-3月24日,被視為全球游戲技術(shù)風(fēng)向標的“2023游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱 GDC 2023)”于美國舊金山舉行,國內(nèi)頭部游戲廠商騰訊游戲以多種形式參會。
在為期5天的會議中,騰訊游戲帶來了18場主題演講,展示了AI、渲染、引擎、觸覺反饋、音頻等自研技術(shù)在《王者榮耀》《和平精英》《重返帝國》《暗區(qū)突圍》《PUBG MOBILE》等頭部游戲中的前沿應(yīng)用和創(chuàng)新突破。
值得注意的是,由騰訊游戲CROS自研引擎打造的超高清“數(shù)字長城”首次亮相,面向全球展示游戲技術(shù)在數(shù)字文保領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,吸引與會者沉浸式體驗長城文化,了解和學(xué)習(xí)長城保護知識。
據(jù)了解,除了持續(xù)優(yōu)化游戲產(chǎn)品性能,游戲技術(shù)也正被越來越廣泛地應(yīng)用于數(shù)字文保、數(shù)字孿生、社會公益等領(lǐng)域,不斷拓寬游戲價值認知邊界。GDC上,由騰訊游戲CROS自研引擎打造的“數(shù)字長城”驚喜登場。這是去年6月發(fā)布的“數(shù)字長城”的最新版本?!皵?shù)字長城”是全球首次通過多種前沿游戲技術(shù),實現(xiàn)最大規(guī)模文化遺產(chǎn)超高精度、沉浸交互式的數(shù)字還原。
在主題分享中,騰訊游戲CROS團隊也介紹了如何憑借輕量級、模塊化的技術(shù)優(yōu)勢,幫助實現(xiàn)大規(guī)模、全動態(tài)、超高清、超真實的自然環(huán)境和長城渲染效果的過程。而基于“數(shù)字長城”所開拓的數(shù)字文化技術(shù)管線,也將被應(yīng)用于后續(xù)更多元的數(shù)字文化項目中。
最近備受關(guān)注的AI與游戲產(chǎn)業(yè)亦結(jié)合緊密。電子游戲因具有明確的規(guī)則、嚴格的邊界以及強博弈性等特性,天然地成為研究、測試、驗證人工智能的重要工具,二者“共振”發(fā)展。
光子自研的GVoice AI Codec和觸覺反饋技術(shù)已在《和平精英》中成功落地,但其在社會公益領(lǐng)域,同樣大有可為。該觸覺反饋技術(shù)目前已經(jīng)被應(yīng)用于步行導(dǎo)航方向提醒、公交地鐵出行到站提醒、搜狗觸覺輸入等多個場景,幫助提升視障、聽障群體對環(huán)境的感知力。這也是游戲技術(shù)首次系統(tǒng)輸出、跨界應(yīng)用在無障礙領(lǐng)域。
GDC上,多位騰訊游戲技術(shù)專家分享了AI方面的最新進展,如光子工作室群在FPS游戲中所實施的強化學(xué)習(xí)AI方案,相比起模仿式學(xué)習(xí)AI已顯示出更高效率。目前,強化學(xué)習(xí)AI與傳統(tǒng)的行為樹AI的對決勝率超過90%,其游戲表現(xiàn)受到了游戲開發(fā)者的廣泛好評。此外,光子將以UGC類產(chǎn)品編輯器為例,引入YAO系統(tǒng)概念,這樣就可以在數(shù)字化內(nèi)容中部署人工智能技術(shù),比如在沒有標記點,或特定場景要求的前提下,在虛擬世界直播一場現(xiàn)實中的籃球比賽等等。除了玩家體驗外,光子技術(shù)專家們還探索了如何利用機器學(xué)習(xí),輔助運算各項綜合物理反應(yīng),從而大幅降低實現(xiàn)逼真交互系統(tǒng)所需的工作量,降低了工程設(shè)計的復(fù)雜性,也具有更強的實操性。
精品化趨勢下,游戲資產(chǎn)的持續(xù)增加給開發(fā)者帶來了各種挑戰(zhàn)。以《沙丘:覺醒》為例,Level Infinite技術(shù)團隊助力合作工作室,通過深度學(xué)習(xí)模型壓縮和解壓縮言度圖紋理的全新解決方案,準確地保留了景觀的顯著特征,滿足關(guān)鍵游戲?qū)Φ痛鎯臻g的要求,且將其集成到虛幻引擎中,其機器學(xué)習(xí)模型部署技術(shù)可將模型高效轉(zhuǎn)換為C++,性能較現(xiàn)有技術(shù)提150-500%。
資料顯示,至今已舉辦了35屆的GDC旨在推動游戲技術(shù)的發(fā)展,促進游戲開發(fā)者之間的深度交流,近年越來越多的國內(nèi)游戲廠商站上這一行業(yè)頂尖舞臺。