近期,以通關(guān)難為顯著特征的休閑小游戲《羊了個羊》爆紅。和其他爆紅的小游戲類似,《羊了個羊》“出圈”之后,市場上迅速出現(xiàn)了大量相似游戲。
(資料圖)
在蘋果應(yīng)用商店,原版的《羊了個羊》還未上架,但應(yīng)用商店中已有多款類似游戲上線。其中一些不僅直接照搬了玩法,甚至在名稱和畫風(fēng)也故意進(jìn)行模仿,存在明顯的“蹭熱度”嫌疑。
不過,七麥數(shù)據(jù)顯示,9月21日凌晨,蘋果應(yīng)用商店中多款與《羊了個羊》相似的游戲被集中下架。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,下架原因可能是這些游戲涉嫌侵權(quán),或者游戲中存在欺騙用戶的行為而被投訴。
《羊了個羊》從爆火到迅速被“仿制”的現(xiàn)象,過去在游戲界尤其是休閑游戲領(lǐng)域頻繁發(fā)生。一方面,這些小游戲開發(fā)簡單,短時間內(nèi)便可快速上線;另外,無內(nèi)購功能的休閑小游戲在多數(shù)應(yīng)用市場上架并不需要審核版號。
也就是說,這類游戲從開發(fā)到上線的門檻遠(yuǎn)低于其他游戲。因而,每當(dāng)一款小游戲爆火,許多中小游戲公司便會一擁而上,以類似“蹭熱點”的方式,在短時間內(nèi)獲得不菲收益。
創(chuàng)新開發(fā)能力弱的中小游戲廠商選擇這一策略生存并不難理解。許多中小廠商一方面覺得中重度游戲開發(fā)難度過大,自身缺乏實力;而休閑類游戲雖然開發(fā)門檻低,但其生命周期短、收益不高,也不愿意過多投入。
問題在于,如果只是停留在模仿、跟隨,甚至是以侵犯其他游戲公司權(quán)益為代價的“蹭熱度”階段,不僅會破壞游戲行業(yè)生態(tài),這些中小廠商也難以發(fā)展壯大。
實際上,《羊了個羊》爆火已經(jīng)證明,即便不依靠高額投入,只是在玩法上進(jìn)行創(chuàng)新的休閑小游戲,也有很大的突破空間。而精品休閑游戲的生命周期和市場規(guī)模,也足以支撐中小廠商逐步發(fā)展壯大。
就在剛剛過去的8月份,一款已經(jīng)發(fā)行了近10年的休閑游戲《地鐵跑酷》,登頂全球移動游戲下載榜榜首。這充分表明,精品休閑游戲也具有極強(qiáng)的生命周期。
在市場規(guī)模上,和《羊了個羊》類似的看似極其簡單的三消類游戲,一直都是游戲市場的重要品類。
目前,國內(nèi)已有多家頗具規(guī)模的三消類、棋牌類休閑游戲開發(fā)商。如《開心消消樂》的開發(fā)商樂元素、《賓果消消消》的開發(fā)商檸檬微趣,以及以捕魚類、棋牌類游戲為主的波克城市等公司,都曾經(jīng)籌備過A股上市。
除了游戲帶來的直接收入,休閑游戲在IP授權(quán)、版權(quán)運(yùn)營等方面也有巨大的潛力。比如全球知名的休閑游戲《憤怒的小鳥》IP就被制作成電影、衍生品等,為游戲公司帶去不菲收入。在A股,金科文化2017年以數(shù)十億元巨資收購的“湯姆貓”IP,最初也只是一款寵物類手機(jī)小游戲。
近幾年,游戲市場“減量提質(zhì)”的趨勢十分明確。休閑游戲市場需要的并不是一款和《羊了個羊》類似的“豬了個豬”、“牛了個?!保歉嗄軌蛘嬲蠹尹c進(jìn)去、玩起來的好產(chǎn)品。