財聯(lián)社6月6日訊(編輯 牛占林)增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)領域的一些主要公司的高管表示,蘋果混合現(xiàn)實(MR)頭戴式設備的首次亮相標志著該行業(yè)迎來“分水嶺時刻”,并歡迎與這家科技巨頭展開競爭。
(資料圖)
美東時間周一,蘋果在一年一度的WWDC活動上推出了Vision Pro,這是該公司十年來的首款重要新產(chǎn)品,該設備能讓用戶體驗覆蓋在真實世界上的虛擬現(xiàn)實和數(shù)字應用、電影、個人照片或任何可在電腦顯示器上獲得的內(nèi)容。
蘋果首席執(zhí)行官庫克表示, Vision Pro是“一款革命性的新產(chǎn)品”,能夠改變“我們看待技術的方式以及技術在我們生活中的作用”?!敖?jīng)過多年努力,終于迎來這一天。將數(shù)字內(nèi)容與現(xiàn)實世界相融,可以開啟我們從未有過的體驗?!?/p>
對此,HTC的首席執(zhí)行官王雪紅表示,蘋果的最新舉措是對VR行業(yè)的認可,蘋果進入市場對VR行業(yè)來說是“分水嶺”。長期以來,HTC一直是AR和VR領域的主要玩家。
王雪紅在接受媒體采訪時指出:“蘋果進入市場是該行業(yè)的一個分水嶺時刻,也是對HTC VIVE事業(yè)的一次重大驗證,這將給全球VR市場帶來更多信心?!?/p>
不過,她補充說,蘋果服務生態(tài)系統(tǒng)的“封閉”性質(zhì)是有問題的,在用戶訪問其服務的平臺和設備方面,會受到很多限制。
蘋果的iOS產(chǎn)品和內(nèi)容分發(fā)平臺使用封閉的生態(tài)系統(tǒng),這可能會限制開發(fā)者進入新的價值鏈。如果開發(fā)者被鎖定在一個生態(tài)系統(tǒng)中,他們就很難最大限度地擴大影響范圍。
重要里程碑
長期以來,VR行業(yè)一直難以得到重視,消費者主要將其視為一種玩休閑游戲的方式,而不是融入日常生活的設備。
蘋果公司頭戴式設備的推出正值VR和AR設備市場面臨不確定性之際。新冠疫情期間頭戴式設備銷售迅猛增長,2021年增長一倍,出貨量接近1100萬臺。不過,根據(jù)研究機構國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的數(shù)據(jù),2022年的頭戴式設備出貨量下降21%,至860萬臺。
另一家科技巨頭Meta Platforms難以保持該公司現(xiàn)有頭戴式設備用戶的參與度,雖然該公司每年在這項技術上的投資都有數(shù)十億美元,但還沒有為其產(chǎn)品找到廣泛的商業(yè)吸引力。
對于像蘋果這樣的公司來說,Vision Pro的發(fā)布更令人驚訝,因為蘋果通常會堅持等待一款產(chǎn)品得到大規(guī)模采用,然后再進入該領域。盡管如此,行業(yè)高管表示,此次發(fā)布標志著新興MR市場的一個重要里程碑。
Finnish Varjo的首席執(zhí)行官Urho Konttori在一封電子郵件評論中表示,這表明MR在面向業(yè)務的方面可能會有更多可行的用例?!疤O果通過Vision Pro進入XR領域對我們整個行業(yè)來說是一個重要時刻。我們希望今天成為消費者的轉折點,因為MR產(chǎn)品也開始成為他們?nèi)粘I畹囊徊糠?,在娛樂、個人生產(chǎn)力和通信方面都有很好的應用?!?/p>