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以下內(nèi)容評(píng)分由高到低,排名較上的卡牌可以優(yōu)先換取。
S(強(qiáng),扭轉(zhuǎn)乾坤)
尋寶仙靈
1費(fèi)抽3,瘋狂過牌,牌多就是有底氣。
即使有延遲也比璃月港口舒服很多,不論是快攻還是慢速都是必帶的卡。
風(fēng)與自由
拒絕還手!一波推平!聽說你想用本大爺?
斬殺輪一般不會(huì)缺骰子,對(duì)手不能還手的收益大多數(shù)情況下要大于1骰子。
草與智慧
且慢!容我三思!媽媽再也不用擔(dān)心我骰子本大爺沉底了。
很強(qiáng),但是未來可期,弱在人口不足。在斬殺輪一波換牌把本大爺、骰子和共鳴都抽到手上,那場(chǎng)面是相當(dāng)炸裂的。
重攻擊
芭芭拉也能打死你,純粹的數(shù)值,小子
簡(jiǎn)單粗暴的1骰+2傷害提高斬殺線,很多時(shí)候能產(chǎn)生奇效,對(duì)于打不出3點(diǎn)傷害的角色,更是至關(guān)重要。
溫妮莎傳奇
3白換4黑,全都用不了,直接右上角!
明顯適合3色卡組與普攻、蓄爆等卡組。以降低骰子質(zhì)量為代價(jià)保證用牌不虧,適合天胡骰子打不出去的卡組和情況。而且在有些情況,骰子崩了也可以靠這張牌顯靈一下。
A(強(qiáng),堪堪可用)
阿莫斯之弓
弓箭手!放箭!
對(duì)于甘雨以外的角色來說是3費(fèi)仙跳墻不占料理位。加上武器牌可以提前裝上的特性,在特定場(chǎng)合比仙跳墻要好使。對(duì)于甘雨本身來說更是強(qiáng)大的斬殺專武。
千巖牢固
重嶂不移
明顯適合超慢速隊(duì)伍,但由于受擊的滯后性導(dǎo)致的決策困難,導(dǎo)致大概率第三回合才能超過千巖(2費(fèi))的收益,因?yàn)檫@張牌并不完全等價(jià)于2費(fèi),后期上手相對(duì)來說比較難用。
鯨井小弟
別跑!你這個(gè)叛徒!對(duì)面場(chǎng)地滿了!
用這張牌針對(duì)場(chǎng)地蓄爆很不現(xiàn)實(shí),因?yàn)樾畋瑩屜葧?huì)優(yōu)先結(jié)算而空出位置,非常蠢。一般應(yīng)用場(chǎng)景是斬殺輪之前亮劍叫殺,一輪達(dá)到無法挽回的巨大優(yōu)勢(shì)。配合提米可以形成快攻節(jié)奏。
雷與永恒
開了就是開了,有什么好說的。
最好的伙伴和一擲乾坤的上位版,受限于稻妻角色的聯(lián)動(dòng)不足不好上場(chǎng)使用,但其強(qiáng)度毋庸置疑。
巖與契約
嗯,我想想……蓄爆!過!
不占場(chǎng)地的蓄爆卡,但對(duì)比立本硬性要求3骰,作為運(yùn)營牌不是很舒服,基本只能作為斬殺輪前戲使用
愚人眾的陰謀
你們和丘丘人是一伙的吧?
模型較強(qiáng),但與深淵的呼喚一樣,面臨元素隨機(jī)的問題,同時(shí)每回合一次的限制,使得該牌獲取收益較慢。
珊瑚宮
桃園結(jié)義,三兄弟
最強(qiáng)全體回血卡,但是很難吃滿收益,除非對(duì)戰(zhàn)群傷卡組,否則容易奶量溢出。
拉娜
那菈拉娜,是好那菈
在元素戰(zhàn)技為主的卡組里比其他2費(fèi)產(chǎn)骰牌厲害,但依然不可避免要3回合之后才能賺取收益的問題。僅限T1的時(shí)候
比較強(qiáng)。
須彌城
我去,怎么總差一張牌
每回合減少1骰子消耗,但是受限于手牌數(shù)量,回本需要2回合,在第三回合后才能賺取收益。因此并不是很好用。
千葉浮夢(mèng)
別害怕,我就3點(diǎn)傷害。HP-7。
收益很高的武器牌,且在后臺(tái)也能觸發(fā),只要觸發(fā)兩次反應(yīng)即可值回票價(jià)。
B(強(qiáng),但完全不強(qiáng))
貫虹之槊
這下真的是鐘離專武了
有盾的情況下全傷+2,但是基本上動(dòng)一次盾就會(huì)被對(duì)方打掉,因此想做到最高收益并不容易。
花散里
你的面具怎么變成武器了?
成功觸發(fā)收益很高,但需要條件非??量?,要前期入手,入手后又要有足夠的召喚物,之后還要抽到武器牌。
薙草之稻光
永遠(yuǎn)觸發(fā)不了劉蘇
如果不能觸發(fā)兩次效果則比較雞肋,后期抽到面對(duì)已經(jīng)有充能的角色則很尷尬。
恒納蘭那
這就是蘭那羅給我的自信
每回合保留1-2個(gè)骰子,然而骰子顏色并沒有變成萬能,相對(duì)其他蓄爆牌來說并不好使。且沒有其他收益。
黃油蟹蟹
疊最厚的甲,挨最毒的打
只有抱著這回合我就是純挨打的信念才會(huì)考慮帶它。三個(gè)角色各切出來挨打一次。
唐杜爾烤雞
有沒有一種可能,這個(gè)6傷你打不出來呢?
想不到太多就業(yè)面,由于打出它本身需要2骰,兩個(gè)元素戰(zhàn)技又需要6骰。算上切人骰要9骰才能獲得額外4傷收益。
6傷收益更是夢(mèng)想。
提瓦特煎蛋
生不帶來,死不帶去
死亡清除狀態(tài),只有在對(duì)方?jīng)]有AOE的情況下可能產(chǎn)生奇效,總體應(yīng)用場(chǎng)景較少。
C(廢卡)
終末嗟嘆之詩
這下不是溫迪專武了,溫迪也用不著它
在3.7版本不存在2能量速開大招能獲取高收益的弓箭手
無常之面
起碼誰都能戴,贏!
相比屬性圣遺物泛用1點(diǎn)點(diǎn),僅1點(diǎn)點(diǎn)。還是其他蓄爆牌好。
追憶之注連
你等著,等我有2點(diǎn)充能值的時(shí)候
要攢兩點(diǎn)充能之后才僅僅+1傷,很多時(shí)候等價(jià)于3個(gè)骰子+1傷到2傷。也許不如打個(gè)重攻擊。
天守閣
要么見證永恒,要么輸
4回合才能有賺的產(chǎn)骰牌,并且刻意丟雜色容易坑自己,甚至可能意外不觸發(fā),實(shí)在不好用。
鎮(zhèn)守之森
你先……你先……
目前環(huán)境下想要確保穩(wěn)定后手并不容易,有時(shí)候戰(zhàn)略意義上要搶先,導(dǎo)致該牌很尷尬。
下落斬
魈表示也沒那么好用
大多數(shù)角色的普攻是1-2點(diǎn)傷害甚至不帶元素,用1張牌加3白打出一個(gè)普通攻擊往往是吃虧的。
天空之傲
感覺...不如...狼末
狼末綜合強(qiáng)度要比它高太多,而且狼末還沒有每回合一次限制,還不需要普攻。
鐘劍
感覺…不如...狼末
一點(diǎn)護(hù)盾什么都做不了,而且還有每回合1次的限制。
天空之刃
曾經(jīng)有人需要,但現(xiàn)在算了吧
現(xiàn)在是真的沒有人需要這個(gè)每回合加1普攻傷害了。
刺身拼盤
打出3下就賺
有這個(gè)骰子也許我不如打一張重攻擊。
絕緣之旗印
明牌仙跳墻,骰子多了一
3骰的仙跳墻,問題來了,為啥不用仙跳墻。充能效果是真不好用。
虺雷之姿
我還是吃個(gè)煙熏雞吧
比屬性圣遺物泛用,然而作用更差,因?yàn)槠展ス舯旧淼氖找媸浅蕴澋摹?/strong>
辰砂往生錄
我還是打個(gè)重攻擊吧
比刺身拼盤甚至要求更高,還是重攻擊吧。
旭東
蒂瑪烏斯都比你有用
首先2費(fèi)料理整體就不好使用,那么自然旭東本身也不好用了。
迪娜澤黛
減成-1你能給我一個(gè)骰子么?
立本,提米,鯨井小弟等強(qiáng)力人物牌都是0費(fèi),于是迪娜澤黛相當(dāng)尷尬。
紅羽團(tuán)扇
還是拿來跑圖吧
2費(fèi)導(dǎo)致很難使用,實(shí)操也很難控制,真的非常不好用。
文案:Pudain_布丁、音月、王明殤