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游戲行業(yè)復(fù)盤:AI+MR或成為游戲行業(yè)新驅(qū)動2023-08-16 21:55:35 | 編輯:admin | 來源:九方智投

【摘要】

SensorTower平臺顯示,7月中國iOS手游市場收入環(huán)比提升8.8%,同比提升2.5%,游戲板塊顯著回暖。2023年上半年,在AIGC/ChatGPT等新技術(shù)浪潮的加持下,游戲板塊迎來了一波浩浩蕩蕩的行情。那接下來游戲板塊能否持續(xù)走牛?我們來復(fù)盤一下2000年以來的游戲行情和核心驅(qū)動。

(一)游戲行業(yè)復(fù)盤


(資料圖)

2000-2010 年,最初的十年,網(wǎng)游時代百花齊放,經(jīng)典之作頻出。我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè) 2001 年萌芽、2005 年快速增長。

2013年端游、頁游、手游發(fā)展分水嶺,2016年手游成為第一大細(xì)分市場。2014年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模同比增長 38%,此后增速連續(xù)下滑,標(biāo)志著中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從高速增長期進(jìn)入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期。2016 年,中國手游市場規(guī)模 819 億元,首次超過端游的 583 億元成為第一大細(xì)分市場,此后手游市場份額占比逐年提高,且增速最快。

2016 年,端游、頁游市場規(guī)模均首次出現(xiàn)下滑,表明端游、頁游行業(yè)趨于飽和,廠商面臨存量博弈。2016年中國手游市場同比增長59%,雖然較之2015年87%的增速有所放緩,但仍處于快速成長期。端游、頁游勢弱、手游崛起的背后是硬件載體的技術(shù)革新與用戶習(xí)慣的快速轉(zhuǎn)變。

手游:行業(yè)集中度提升,馬太效應(yīng)顯著。2013 年,移動游戲市場規(guī)模同比增速達(dá)到 246.9%后開始放緩。2016 年,移動游戲市場同比增長59.19%,增速較之2015年出現(xiàn)明顯回落。手游進(jìn)入成熟發(fā)展期,產(chǎn)業(yè)鏈格局趨于穩(wěn)定。手游產(chǎn)業(yè)鏈參與者包括游戲研發(fā)商、游戲發(fā)行商、分發(fā)渠道以及游戲媒體。

游戲研發(fā)商代表公司有騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、莉莉絲游戲等;游戲發(fā)行商代表公司有騰訊游戲、昆侖萬維、智明星通等;游戲分發(fā)渠道有 iOS、Android 兩類,Android 渠道以第三方渠道為主,主流公司包括騰訊應(yīng)用寶、百度手機(jī)助手、360 手機(jī)助手等。

2017 年之前游戲市場規(guī)模高速增長,2018、2019 年互聯(lián)網(wǎng)紅利消散增速下滑。國內(nèi)游戲市場規(guī)模從2009年的262.8億元高速增長至2017年的2036.1億元(首次突破2000億元), 在此期間的年增長率幾乎都在 20%以上,用戶規(guī)模及 ARPU 均保持高速增長。2018、2019、 2021 年,互聯(lián)網(wǎng)紅利消散,游戲市場規(guī)模增速降至個位數(shù)。

2020 年疫情催化“宅經(jīng)濟(jì)”,扭轉(zhuǎn)游戲增速下滑趨勢。由于新冠疫情催化“宅經(jīng)濟(jì)”,用戶規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)容,用戶時長明顯增長,2020年國內(nèi)游戲市場規(guī)模增長21%至2786.9億元。

2020 年之后,游戲行業(yè)進(jìn)入全面出海與深度精品化時代。2020 年起,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模停止增長,游戲行業(yè)增長邏輯由“量”轉(zhuǎn)“價”,一方面全面出海找新增用戶,一方面做精品游戲提升付費(fèi)深度即ARPU。2020、2021 年,手游市場規(guī)模均突破 2000 億元,分別達(dá)2096.8億元、2255.4億元。

2022年,國內(nèi)游戲市場規(guī)模首次出現(xiàn)負(fù)增長,版號停發(fā)與疫情干擾分別為主要與次要影響因素。一方面,游戲版號時斷時發(fā),國產(chǎn)游戲版號自2021年8月起暫停發(fā)放,2022年4月恢復(fù)發(fā)放,中間2022年5月、10月間斷發(fā)放。

2022年共計發(fā)放468個游戲版號,相比2021年的 679 個游戲版號大幅減少,新產(chǎn)品缺乏版號無法上線國內(nèi)市場,導(dǎo)致 2022 年全年國內(nèi)新產(chǎn)品的供給較少。另一方面,疫情常態(tài)化影響下用戶縮減非必要開支,游戲作為娛樂消費(fèi)品種數(shù)額顯著降低。

復(fù)盤A股游戲板塊過去十年的走勢,大致經(jīng)歷一輪長牛行情:

2013-2017年的長牛行情:4G+智能手機(jī)帶來用戶規(guī)模與ARPU的持續(xù)上升,直接推動手游的高速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的紅利期一直持續(xù)到2017年。2010年2月,中青寶成為第一家A股游戲上市公司;2014年6月,游族網(wǎng)絡(luò)成功借殼上市,開啟了游戲公司借殼上市潮,后續(xù)三七互娛、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)等大批游戲公司紛紛借殼上市;2018年之后,移動互聯(lián)網(wǎng)紅利消退,游戲公司開始尋找新的增長驅(qū)動,短視頻買量、出海等。

2012年-2015年,一批頁游廠商成功實現(xiàn)手游廠商轉(zhuǎn)型。2012年,手游迅猛發(fā)展的“前夜”,部分敏銳的游戲廠商包括在頁游賽道成功突圍的游族網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、三七互娛等已經(jīng)開始著手布局手游賽道。在此期間,市場普遍給予游戲公司 30X 以上高估值,游戲公司整體市值快速上升。高估值的核心主要在于高成長性,高成長性的核心在于對手游高速增長的預(yù)期。

蘋果 MR 開啟的新一代計算平臺后,游戲落位于新一代計算平臺從開始確認(rèn)收入到高速增長到占比逐步提升的這一期間,會類似重復(fù)2012-2015年的頁游轉(zhuǎn)手游,相關(guān)的游戲公司在手游轉(zhuǎn)“MR游戲”的過程中有望享有高估值。

幾波主題性的投資機(jī)會:

2019 年的云游戲:10月,云游戲題材火爆。5G商用落地加速,也加速了云游戲的發(fā)展進(jìn)程, 5G 技術(shù)的高速率、超大帶寬和低延時,為云游戲普及奠定良好基礎(chǔ)。

2020 年的“宅經(jīng)濟(jì)”:據(jù) QuestMobile,疫情期間游戲用戶滲透率超 50%且游戲習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,用戶群體擴(kuò)容,帶動全年市場規(guī)模增速逆轉(zhuǎn)2018、2019年的下滑趨勢。

2021年的元宇宙:5月,Roblox上市,點燃國內(nèi)外對元宇宙的熱情。游戲作為科技屬性非常強(qiáng)的內(nèi)容,具備沉浸感、實時性的特征,被認(rèn)為是最接近元宇宙世界的內(nèi)容形態(tài)。

此外,2018 年 3 月-12 月、2021 年 8 月-2022 年 4 月兩輪游戲版號的暫停發(fā)放,對游戲板塊整體市值造成較大沖擊。版號作為政策的配套執(zhí)行手段,第一輪游戲版號停發(fā)的目的在于促進(jìn)游戲精品化,規(guī)避粗制濫造、套馬甲等不規(guī)范經(jīng)營行為,第二輪游戲版號停發(fā)的目的在于保護(hù)未成年人。

圖:2010-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)變化趨勢

數(shù)據(jù)來源::Wind、安信證券、九方金融研究所

(二)AI+MR或成游戲行業(yè)新驅(qū)動

2023 年開始的下一輪長牛行情:預(yù)計是 AI+MR 驅(qū)動,真正意義上帶來供給端的變革機(jī)會。內(nèi)容行業(yè)是典型的供給決定需求的行業(yè),這一輪 AI+MR 的變革正是發(fā)生在供給端。這一輪 AIGC 如果落位于移動互聯(lián)網(wǎng)的尾期,就只是作為打破存量博弈平衡的工具,帶來局部的修修補(bǔ)補(bǔ),但落位于 MR 眼鏡開啟的全新計算平臺,將帶來一輪比較順暢的革新。

游戲,一方面依據(jù)各類內(nèi)容復(fù)雜程度與實時程度的排序,AIGC對游戲的影響程度最大;另 一方面,MR眼鏡的全新計算平臺上,游戲有望成為首批場景與應(yīng)用。

下半年AI+游戲仍值得期待,下半年仍有AI+游戲落地,如掌趣科技AI+UGC、巨人《太空行動》AI 玩家,以及盛天網(wǎng)絡(luò)的AI陪聊、AI聲音社交等。海外VR持續(xù)進(jìn)展,蘋果方面,公司不僅成立了AR/VR事業(yè)群VPG,擁有戰(zhàn)略、計算機(jī)視覺、內(nèi)容等專門分工團(tuán)隊,彰顯信心與較清晰的規(guī)劃;也在近期開放了VisionPro的開發(fā)套件 申請,向?qū)徍送ㄟ^的開發(fā)者出借VisionPro實機(jī),幫助完成應(yīng)用開發(fā)。

Meta方面,將于今年9月27日 Connect大會發(fā)布消費(fèi)級MR頭顯Quest3,屆時也將公布Meta新的AI計劃。硬件的優(yōu)化與內(nèi)容生態(tài)的培育,也將為爆款VR游戲的誕生提供基礎(chǔ)。

研究報告:

20230808-中信建投證券-傳媒AI行情復(fù)盤系列(二)

本報告由研究助理協(xié)助資料整理,由投資顧問撰寫。投資顧問:吳清淳(登記編號:A0740622030004)

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